games104-Lumen
传统功夫
蒙特卡洛积分Monte Carlo Integration,基于采样Sampling
优化:主要对采样的方式进行优化
RSM:光子映射
LPV:分块,光线在块内碰撞
SVOGI:片元变体素
VXGI:上面的优化,clipmap存储数据,近处voxel更细远处更粗
SSGI:屏幕空间,可用于镜面效果等
Lumen
基础:SDF,面片sdf,由于连续函数可微,导数就是法线方向,光线步进算法,阴影计算等都可以大大简化,一般分4层lumen,精度按照与摄像机的距离逐渐降低
核心:在表面附近放置大量probe
Mesh card:每个物体6个面,采样,各种信息(法线、深度等等)
surface cache:4096*4096,存储一系列mesh card
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